martes, 18 de junio de 2013

Google Maps incorpora más de mil nuevos lugares en Street View

Google Maps actualizó la pasada semana la aplicación Street View e incorporó más de mil nuevos lugares en Asia, Europa, Latinoamérica, Canadá y Estados Unidos, que ya pueden ser recorridos de forma virtual, “desde puntos de referencia históricos a estadios deportivos”, precisó la compañía.
Además de incorporarse nuevos sitios, fueron actualizadas varias ciudades europeas, con lo cual ahora, por ejemplo, es posible apreciar la imponente Catedral de Sevilla (la mayor de las catedrales góticas del mundo) o recorrer los canales de Copenhague, la capital de Dinamarca, con vistas de sitios famosos como la Ópera Real, las Casas de Teatro o la escultura de La Pequeña Sirena, del famoso cuento de hadas de Hans Christian Andersen, dijo un ejecutivo de Street View.
www.cioal.com
Entre los nuevos destinos latinoamericanos disponibles en vista de 360 grados se incluyen el Bosque de Chapultepec, en el centro del DF, y las pistas de esquí de Valle Nevado, en Chile, así como la Basílica de Nuestra Señora de Aparecida, en la paulista ciudad de Aparecida, y el estadio Vila Belmiro, la casa del Santos de Pelé y Neymar.
En Norteamérica, los sitios incorporados, entre otros, son la casa de Mark Twain en Hartford, Connecticut, donde el escritor vivió entre 1874 y 1891, así como el canadiense Centro de las Cuatro Estaciones para las Artes Performativas, sede de la Compañía Canadiense de Ópera.

martes, 21 de mayo de 2013

Microsoft presenta su nueva videoconsola, la Xbox One



El nuevo dispositivo reconoce la voz del usuario y permite navegar por sus menús, cambiar de canales y activar contenidos

Redmond (EE.UU.). (EFE).- La compañía informática Microsoft mostró este martes por primera vez su nueva videoconsola Xbox One, un dispositivo diseñado como una evolución de Xbox 360, que llega al final de su ciclo y lo hace como líder de ventas en EE.UU. después de ocho años en el mercado.

Microsoft dio a conocer Xbox One en un evento en su sede de Redmond, en el estado de Washington, presentado por el presidente de su división de Entretenimiento, Don Mattrick.

Xbox One fue calificado como un sistema completo para "una nueva generación" que reconoce la voz del usuario y permite navegar por sus menús, cambiar de canales y activar contenidos simplemente con pedírselo a la consola, que también incluye Skype para videoconferencias.
 Microsoft presenta su nueva videoconsola, la Xbox One
El periférico Kinect, rediseñado para responder mejor a la voz y los movimientos del usuario, cobrará más protagonismo con Xbox One, aunque seguirá siendo un dispositivo independiente que se venderá junto con la consola, de líneas más estilizadas.

El mando de control tradicional también ha sido remodelado para responder a las características del dispositivo, lo mismo que la plataforma en red Xbox Live.

Entre las novedades que incorpora Xbox One está la posibilidad de llamar por Skype o hacer una búsqueda por internet mientras se ve una película.

Kinect es ahora capaz de reconocer más gestos y el usuario podrá siempre regresar al menú principal, que toma el aspecto de la última generación de Windows, simulando que se sujeta la pantalla con dos manos y con un movimiento de abrir y cerrar, que equivale a la función de zoom.

Electronic Arts anunció un nuevo acuerdo con Microsoft para desarrollar juegos para la plataforma, entre los que están "FIFA 14", "Madden 25", "NBA Live 14" y "UFC", que estará disponibles en los próximos 12 meses.

Microsoft Game Studios confirmó que durante el primer año de vida de Xbox One lanzará 15 juegos específicos para el dispositivo, como "Forza 5", ocho de ellos nuevas franquicias.


En el marco del evento se anunció que la saga "Halo" saltará del mundo del videojuego para convertirse en una serie de televisión desarrollada por Steven Spielberg.

Microsoft ampliará la información sobre los contenidos de Xbox One en la feria E3, que se celebra en junio en Los Ángeles.

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viernes, 10 de mayo de 2013

TripAdvisor compra el portal de alquileres vacacionales Niumba.com



La web continuará operando como una marca independiente y sus anuncios se publicarán en breve en TripAdvisor y Holiday Lettings

Madrid. (EFECOM).- La web de viajes TripAdvisor ha anunciado la adquisición del portal de alquileres vacacionales Niumba.com, que cuenta con más de 230.000 propiedades.

Según ha indicado la compañía, en virtud de esta operación -cuyo importe no se revela- se incorpora a TripAdvisor la mayor recopilación de propiedades de alquileres vacacionales españoles con más de 120.000 propiedades en nuestro país. 

Niumba continuará operando como una marca y web independiente desde sus oficinas de Madrid. Los anuncios de la compañía permanecerán en Niumba.com y se ofrecerán pronto en TripAdvisor y Holiday Lettings.

Para el presidente de Alquileres Vacacionales de TripAdvisor, Dermot Halpin, esta adquisición responde al objetivo de la compañía de potenciar su crecimiento en alquileres vacacionales.


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lunes, 6 de mayo de 2013

Google adquiere Wavii para mejorar su buscador

Si de algo se caracteriza Google, es que es una compañía innovadora que está siempre mejorando y lanzando nuevos productos y servicios para seguir siendo lo que es hoy, un referente de las nuevas tecnologías e Internet.

Para continuar en la cresta de la ola, la compañía de Mountain View ha adquirido la startup de noticias Wavii. Esta empresa, fundada por un ex empleado de Microsoft (Adrian Aoun) desarrolló una tecnología para que los ordenadores pudieran comprender cómo se comunican las personas con su lenguaje natural. ¿Para qué necesita Google una tecnología así? Para mejorar su buscador web y potenciar Android y quizás nuevos dispositivos como Google Glass.
Google ha desarrollado el llamado “Gráfico del conocimiento”, una base de datos en las que están registradas millones de entidades (lugares, personas y cosas) y su relación entre sí. Entender esta base de datos, y sobre todo, hacerla más completa y eficaz, necesita de un “factor humano” que comprenda la interacción entre los participantes, y es ahí donde entra la tecnología de Wavii: "Lo hacemos mediante la enseñanza de los ordenadores, para que lean todo lo que se comparte en Internet y produzcan automáticamente contenido social al respecto", dice la compañía en su sitio web.

De esta manera, el famoso buscador podrá mejorar sus búsquedas, adecuándose más a lo que piden los usuarios. En las Google Glass y en los smartphones Android podría ayudar a mejorar el reconocimiento de voz.

Según The Wall Street Journal, la compañía anunciará oficialmente la compra de Wavii por algo más de 30 millones de dólares.

miércoles, 17 de abril de 2013

¿Cuáles son las claves del éxito de una app?


Como cualquier otro producto de consumo, el marketing es vital: más de la mitad de los desarrolladores destinan menos de un 5% de su tiempo a promocionar su app


El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles es hoy en día uno de los grandes campos de interés en la industria de la tecnología. Desde la grandes compañías hasta las pequeñas startups, a menudo microempresas formadas por dos o tres jóvenes emprendedores, buscan la manera de captar, aunque sea por unos instantes, la atención de los usuarios de smartphones y tabletas a través de su apps.
Las aplicaciones atraen buena parte de la innovación y cada vez más inversiones en el mercado tecnológico. Pero, ¿cuáles son las claves de éxito de una app? ¿Qué características han de tener en su diseño y funcionalidades?
En primer lugar, una buena aplicación debe sacar partido de las fortalezas del dispositivo para el que está diseñado. En consecuencia, una app tendría que satisfacer una necesidad comunicativa, fomentar un uso espontáneo, ser sensible a la geolocalización y estar enfocada en una actividad concreta que se realizará en un período corto de uso. Asimismo, en el proceso de desarrollo cabe hacer un uso inteligente de los componentes habituales del hardware del dispositivo móvil, como la pantalla táctil, la cámara y el GPS.
Si nuestra app es un producto exclusivo, las posibilidades de éxito son mayores. No obstante, algunas de las aplicaciones más exitosas no han introducido nuevas ideas, sino que han resuelto mejor, o de un modo más simple, ideas ya existentes. La mejor respuesta es crear aplicaciones concretas, poco profundas, que hagan una sola cosa y la hagan bien.
Para ser un éxito, es necesario que tengan una funcionalidad real o que solucionen un problema determinado al usuario. Y, por encima de todo, que sea personalizada. Esto es, que muestre la información relevante para cada usuario.

La importancia del marketing
Como en cualquier otro producto destinado al mercado de consumo, es fundamental pensar y activar una estrategia de marketing. Según un estudio de la compañía App Promo, más de la mitad de los desarrolladores destinan menos del 5% a la promoción de su aplicación. En cambio, la mayoría de los que ganan dinero con su app dedican más de 14% de su tiempo a comercializarla.
En un mercado, el de las aplicaciones, aún por madurar, la tasa de éxito de una app no se debe valorar (sólo) por el número de descargas o clics que genera. Lo relevante es cuánto tiempo pasa el usuario en nuestra aplicación, y si la comparte o la recomienda en las redes sociales. Lograr que una app sea un éxito viral es una garantía. De ahí la importancia del marketing.
Es vital tener presencia en las redes sociales, porque es allí donde están los clientes. Siempre que sea posible y tenga sentido, deben existir las opciones de publicar un contenido en Facebook o Twitter, compartir un vídeo en YouTube, colgar una foto en Instagram o escuchar una canción en Spotify.

Información relevante y personalizada
En caso de producir información para las redes sociales, cabe asegurarse que sea algo que valga la pena compartir. Lo contrario será contraproducente. Es preciso tener siempre en consideración que, probablemente, el usuario esté en movimiento y no tenga mucho tiempo libre. Por tanto, los mensajes deben descomponerse en pequeños trozos de información.
Una de las características que tienen en común todas las aplicaciones exitosas, en el caso de las referidas a contenidos, es que éste cambia con frecuencia. El ejemplo paradigmático es Facebook. El usuario agradecerá que cada vez que abra la aplicación aparezca algo nuevo, aunque acceda solo diez minutos después de la última vez.
La clave, una vez más, es dotar al usuario de información personalizada. La aplicación debe responder siempre a la pregunta: ¿Qué es lo que el usuario quiere/necesita/encuentra relevante? Se trata de mostrar siempre la información que el usuario quiere ver. En ocasiones, esto se puede hacer sin necedidad de que éste sea proactivo. Por ejemplo, a través de las alertas.
Por último, aunque no menos importante, hay que prestar la atención que merece al diseño de la app. Las primeras impresiones son determinantes. También en este nicho de mercado, los clientes juzgarán el libro por su cubierta. En este sentido, las imágenes en alta resolución funcionarán especialmente bien. Un usuario se molestará si la aplicación es visualmente de mala calidad. Por tanto, los iconos deben ser brillantes, elegantes y llamativos.


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lunes, 15 de abril de 2013

Motor Volkswagen fabricará el híbrido enchufable XL-1, considerado el coche más eficiente del mundo

  • El futuro modelo de la firma alemana consume 0,9 litros a los cien kilómetros. 
  • La producción de este biplaza se limitará a un máximo de mil unidades anuales.
  • Se presentará en el próximo Salón Internacional del Automóvil de Ginebra.
El grupo automovilístico alemán Volkswagen ha decidido llevar a producción su modelo híbrido enchufable XL-1, considerado como el coche más eficiente del mundo con un consumo de 0,9 litros a los cien kilómetros. 

El Volkswagen XL-1, que tiene su origen en el prototipo L1, se presentará en marzo próximo en el Salón Internacional del Automóvil de Ginebra, y su fabricación se llevará a cabo en la planta alemana de Osnabrück. Según 'Automotive News', la producción se limitará a un máximo de mil unidades anuales.

El XL1 es un automóvil de dos plazas, capaz de recorrer 50 kilómetros en modo eléctrico y sin emisiones, con un peso de 795 kilos, un coeficiente aerodinámico Cd 0,189 y un centro de gravedad muy bajo. El coche puede circular a una velocidad constante de cien kilómetros por hora empleando sólo 8,4 caballos de potencia.


El sistema de propulsión consta de un motor TDI de dos cilindros y 48 caballos de potencia y de un propulsor eléctrico que desarrolla 27 caballos, asociados a la transmisión automática de doble embrague DSG con siete velocidades. Además, el coche dispone de una batería de iones de litio.

Las emisiones de CO2 se limitan en 21 gramos por cada kilómetro recorrido, y la velocidad máxima puede alcanzar los 160 kilómetros por hora, mientras que la aceleración de cero a cien kilómetros por hora requiere 12,7 segundos.
Por lo que respecta a las dimensiones, el automóvil mide 3,888 metros de longitud y su anchura es de 1,665 metros, mientras que la altura es sólo de 1,153 metros.

martes, 2 de abril de 2013

Amazon compra la web de críticas de libros Goodreads


La compañía de comercio electrónico busca dar un valor añadido a los compradores de ebooks

MADRID, 1 Abr. (Portaltic/EP) - Amazon ha anunciado la compra de la web de recomendación de libros Goodreads. La empresa no ha desvelado el precio de la adquisición pero espera cerrar definitivamente la operación en el segundo trimestre de este año. Goodreads, con sede en San Francisco y fundada en 2007, cuenta con 16 millones de miembros y es una de las comunidades online más importantes para los lectores.

En la actualidad el portal cuenta con recomendaciones de más de 360 millones de libros, con más de 22 millones de recomendaciones nuevas cada mes. Se trata de una red social para los lectores, donde se puede recomendar, revisar y descubrir libros. Los usuarios también pueden comprar los libros de los minoristas online, como Amazon y Barnes and Noble.

Con esta operación, Amazon pretende dar un valor añadido a los compradores de libros electrónicos, con una amplia oferta de recomendaciones. "Amazon y Goodreads comparten la pasión por reinventar la lectura", dijo el vicepresidente de contenido Kindle de Amazon, Russ Grandinetti, en un comunicado recogido por la BBC.

Por su parte el cofundador de Goodreads, Otis Chandler, dijo que el acuerdo permitirá a la empresa avanzar con mayor rapidez en la tarea de llevar su experiencia de usuario a más personas en todo el mundo.


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